首先是CIS的涵義,C.I.S. 是 "Corporation Identity System" 的縮寫,中文意思就是”企業識別系統”,是公司為了塑造自己公司的企業形象所研發出的一種讓大眾認識公司的系統。
企業能透過CIS以傳達其理念與文化特性,博取消費大眾的認同,是目前企業導入CIS的共同目標。其中包含了所謂的MI(Mind Identity)理念識別、BI(Behavior Identity)行為識別、VI(Visual Identity)視覺識別。
MI就是理念、特色這樣較無形的東西,BI則是指企業的外在動態表現,例如活動等等。
VI的話,就像是形象這樣的東西,是三者中最廣最容易改變,也最實際可馬上見到成果。只要公司方向確定,那自 C.I.S. 方向落定後,
經由 C.I.S. 執行製作小組進行構思、完成,企業自內部做起,再發展至外部,裡裡外外更新,使整體處處都承現出全新景象。
所以理念很重要,理念好,那大眾就容易接受推廣。
再來是我看完資料的一些想法。
兩份資料中各有好壞,當中以快樂的童玩遊戲的非常吸引我。
類似像文物館這樣館級別的場所,如果能利用玩具這點善加利用,一定能讓參與者提起興趣參與,並在之後有一定程度的印象。
尤其是針對小朋友,如果從小便參與類似這樣的教學遊樂活動,就算未來長大可能會沒有時間或興趣參與,但是多少還是會對這方面的知識和經驗有些基底。
所以考慮的活動方向,會以兒童遊樂為主,再來就是有體驗性質的活動。
以上。

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